Uitgeverij W.v.d Oever
Lange Brugstraat 9 4871 Cl Etten-Leur 076-5015160 wvdoever@gmail.com
In Engeland roepen steeds meer mensen om een verbod van het spel Manhunt. De gewelddadige titel van Rockstar zou namelijk de inspiratie voor een 17-jarige jongen zijn geweest om een 14-jarige stadsgenoot op zeer brute wijze te vermoorden. Warren Leblanc lokte Stefan Pakeerah naar een lokaal parkje waarna hij de jongen met een hamer bewerkte en uiteindelijk doodstak. Hij kan tot een levenslange gevangenisstraf worden veroordeeld. Volgens de advocaat van de jongen zijn dit soort computerspellen moordsimulators. Ook zouden tieners bij het spelen van dit soort games geen verschil tussen fantasie en realiteit kunnen maken.
“The way Warren committed the murder this is how the game is set out, killing people using weapons like hammers and knives,” Stefan’s father, Patrick said. “There is some connection between the game and what he has done.”
“We have got to stop selling them to children because there is hard science - brain scan studies - that show that the games are processed in a different part of the brain in an adolescent than in an adult.
“In a teenager the games are processed in the mid-brain where there is no differentiation between reality and fantasy.
Bron: http://www.gamer.nl/doc/24995/17-jarige-jongen-vermoordt-14-jarige-na-spelen-Manhunt
Onlangs is bekend geworden dat de dader in de geruchtmakende “Manhunt-moord”, de toentertijd 17-jarige Warren Leblanc, tot levenslang veroordeeld is. Hij vermoordde zijn 14-jarige vriend Stefan Pakeerah door hem naar een park te lokken, alwaar hij hem met een mes en een klauwhamer van het leven beroofde.
De moord werd al snel in verband gebracht met het gewelddadige spel Manhunt van Rockstar. De wijze waarop de moord gepleegd was vertoonde namelijk overeenkomsten met de dingen die je in het spel kunt doen, en de dader zou het spel in zijn bezit hebben. Later bleek echter dat enkel het slachtoffer in het bezit van een exemplaar van Manhunt was. De politie liet weten dat diefstal het eigenlijke motief was.
De “Manhunt-moord” was voor veel media een uitgelezen kans om, ten onrechte, weer eens uit te halen naar gewelddadige games en de gamesindustrie in het algemeen. Opvallend was dat de verkopen van het spel na alle media-aandacht juist fors gestegen bleken te zijn.
Bron: http://www.gamer.nl/doc/25528/Levenslang-voor-de-Manhunt-moordenaar
Hebben games echt zo slechte invloed op jongeren? Moeten gewelddadige games van de markt gehaald worden?
Ik denk het niet. Ik geloof niet dat games veel invloed hebben op jongeren, dat hebben ze in ieder geval niet op mij.
De emoties die een game bij je omhoog haalt zijn toch niet te vergelijken met de emoties die je in het echte leven hebt? Als je een spel speelt heb je daar plezier in, Je moet wel aardig ziek zijn wil je plezier hebben in moorden als je het mij vraagt.
En ik denk ook dat als je in een game mensen doodschiet je in je hoofd bezig bent met het halen van een hoge score, en niet met het vermoorden van mensen.
Ik denk dat jongeren beïnvloed worden door de omgeving waar ze in opgroeien en de mensen met wie ze omgaan. Niet door de games die ze spelen.
En waarom altijd de schuld aan games geven, films zijn ook heel gewelddadig en een stuk realistischer, en dan te bedenken dat games en films beide nog fictie zijn.
Wat er tegenwoordig allemaal in het nieuws langskomt is ook niet bepaald mooi, en omdat dit allemaal echt gebeurt ergens op de wereld denk ik dat dit veel meer invloed heeft dan verzonnen games en films. Ik denk dat het probleem daar ligt en niet bij computergames.
Een game is maar een game en niet de oorzaak van geweld in de wereld!